Персонажи мастера — заготовки или импровизация?
Я часто сталкиваюсь с тем, что проводя игру и описывая город или деревню я мимолетом рассказываю о персонажах, которых можно заметить.
«Да на этой улице довольно оживленно, вы видите старушку, которая кормит у фонтана голубей, уличного артиста и чувствуете запах от небольшой тележки с пирожками, за прилавком которой стоит молодой халфлинг»
Я думаю, что описание позволит лучше погрузиться в атмосферу, но игроки зачастую реагируют на описания иначе:
А Почему старушка кормит голубей именно у этого фонтана?
А что если я вдруг начну выступать рядом с артистом? Получится ли заработать больше?
Пирожки! Хочу скупить все!
И вот в мгновение ока, небольшое описание заставляет вас импровизировать! Вы ведь не готовите каждого персонажа, которого могут встретить игроки заранее? Это занимало бы слишком много времени!
А импровизация зачастую не всегда идеальна, на ходу придумывая детали, есть опасность превратить нпс в слишком плоских или похожих друг на друга. Да уже существует множество генераторов имен персонажей, такой есть и на нашем сайте. Но как быстро добавить персонажам мастера индивидуальности?
Я, размышляя над этим пришел к следующему: если добавить персонажу одну выделяющуюся черту внешности, описать его характер и настроение в котором он прибывает в данный момент, то он сразу становится более объемным!
И конечно же я сразу сел за очередной генератор, который как я надеюсь поможет и вам)
Первый выпуск я решил начать с горожан. Будь это город, поселок или просто проходящий мимо путник — эта таблица поможет каждому бросив всего трижды кубик наделить его деталями. Давайте покажу на примере:
Бросаем 3d20 — 5,16,9
Внешность (5) — Веснушки покрывают нос и щёки.
Характер (16) — Щедр: легко делится тем, что имеет.
Настроение (9) — Растерян: все падает из рук, запинается, говорит с заминками.
И вот персонаж оживает! Возьмем старушку у фонтана, после этих бросков её можно описать так:
«Вы видите старушку у фонтана, на ее лице множество уже потускневших с возрастом веснушек. Заговорив с ней вы замечаете, что она растеряна, но увидев вас и заметив интерес к кормлению голубей она с радостью делится с вами хлебными крошками. Через некоторое время немного запинаясь она спрашивает давно ли вы приехали в город?»
Уже становится проще, верно? Отсюда будет легко двигаться дальше, я уверен каждый мастер уже в своей голове предположил, из-за чего старушка растеряна и как это можно вплести в сюжет. В этом то и прелесть генераторов — вроде небольшие детали, выпавшие случайным образом, не только экономят время, но и позволяют разыграться фантазии сильнее.
Сюда же я добавляю и 2 выпуск — стражу, а 3 и 4 торговцев и бандитов вы можете скачать с нашего бусти